作用
1 | 该方法会在下次 DOM 更新循环结束之后执行延迟回调。在修改数据之后立即使用这个方法,获取更新后的 DOM。 |
应用场景:
- 在Vue生命周期的
created()
钩子函数进行的DOM操作一定要放在Vue.nextTick()
的回调函数中- 在数据变化后要执行的某个操作,而这个操作需要使用随数据改变而改变的DOM结构的时候,这个操作都应该放进
Vue.nextTick()
的回调函数中。
1 | created() { //改变数据 |
nextTick原理
1、异步说明
1 | Vue 实现响应式并**不是数据发生变化之后 DOM 立即变化**,而是按一定的策略进行 DOM 的更新。 |
在 Vue 的文档中,说明 Vue 是异步执行 DOM 更新的。关于异步的解析,可以查看阮一峰老师的这篇文章,截取关键部分如下:
具体来说,异步执行的运行机制如下。
(1)所有同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈(execution context stack)。
(2)主线程之外,还存在一个”任务队列”(task queue)。只要异步任务有了运行结果,就在”任务队列”之中放置一个事件。
(3)一旦”执行栈”中的所有同步任务执行完毕,系统就会读取”任务队列”,看看里面有哪些事件。那些对应的异步任务,于是结束等待状态,进入执行栈,开始执行。
(4)主线程不断重复上面的第三步。
1 | 下图就是主线程和任务队列的示意图。 |
2、时间循环说明
1 | 简单来说,Vue 在修改数据后,视图不会立刻更新,而是等**同一事件循环**中的所有数据变化完成之后,再统一进行视图更新。图解: |
事件循环:
第一个 tick(图例中第一个步骤,即’本次更新循环’):
- 首先修改数据,这是同步任务。同一事件循环的所有的同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈,此时还未涉及 DOM 。
- Vue 开启一个异步队列,并缓冲在此事件循环中发生的所有数据改变。如果同一个 watcher 被多次触发,只会被推入到队列中一次。
1 | 第二个 tick(图例中第二个步骤,即'下次更新循环'): |
1
2
3 同步任务执行完毕,开始执行异步 watcher 队列的任务,更新 DOM 。Vue 在内部尝试对异步队列使用原生的 </br>
Promise.then 和MessageChannel 方法,如果执行环境不支持,会采用 setTimeout(fn, 0) 代替。
1 | 第三个 tick(图例中第三个步骤): |
1
2
3 此时就是文档所说的:`下次 DOM 更新循环结束之后`
此时通过 Vue.nextTick 获取到改变后的 DOM 。通过 setTimeout(fn, 0) 也可以同样获取到。
总结事件循环 : 同步代码执行 -> 查找异步队列,推入执行栈,执行Vue.nextTick[事件循环1] ->查找异步队列,推入执行栈,执行Vue.nextTick[事件循环2]…
1 | **异步是单独的一个tick,不会和同步在一个 tick 里发生,也是 DOM 不会马上改变的原因**。 |
nextTick()案例
1 | //点击按钮显示文本输入框,同时让其获取焦点 |
- 本文作者: gtt
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