前言
随着应用的庞大,项目中 JavaScript 的代码也会越来越臃肿,这时候许多 JavaScript 的语言弊端就会愈发明显,而 TypeScript 的出现,就是着力于解决 JavaScript 语言天生的弱势:静态类型。
js的超集,主要提供类型系统和对es6的支持。在js上做了一层封装,封装出ts的特性,最终代码可以编译为js。
有一定的学习成本:需要理解接口(interfaces)、泛型(Generics)、类(Classes)、枚举类型(Enums)等概念
1、数据类型
基本数据类型:(原始类型)(值传递)
按值访问的:我们可以操作保存在变量中的实际的值
在内存中占据固定的大小的空间,被保存在栈内存中
boolean、number、undefined、null、string、symbol
引用数据类型:(对象类型)(址转递)
数据保存在堆区、栈区中保存的只是堆区对应的地址
引用数据类型的值可以改变,可以添加属性和方法
function、object、array、data
1.1、空值
JavaScript没有空值(void)的概念,在ts中,可以用void表示没有任何返回值的函数
例:
1 | function alertName(): void { |
1.2、null、undefined和void的区别:
undefined和null是所有类型的子类型,也就是说,undefined类型的变量可以赋值给number类型的变量(就是说undefined和null可以赋值给任何类型)
1 | let num: number = undefined |
1.3、任意值:
这里就不做类型要求任意类型都是ok的
如果有未声明类型的变量,默认为任意值
1 | let myData: any = 'string' |
2、类型推论
ts会在没有明确指定类型的时候进行类型推论
例如:
1 | let myData = 'string' |
原因是:定义变量的时候给其默认值为string类型,那ts类型推论就会认为是string类型,再次赋值number类型就会报错
1 | let myData |
原因是:定义变量的时候没有给其赋初值,类型推论就会认为是any类型,后面赋任何类型的值都不会报错
3、联合类型
这边可以理解为设为多种类型,以或(|)的方式展现
例:
1 | let myData: string | number |
注意:这边并不确定myData到底是什么类型,那只能用其类型的公有的属性和方法
4、interfaces(对象的类型—-接口)
在面向对象的语言中,接口是一个重要的概念
它是==对行为的抽象==
而具体如何行动需要由类(classes)去实现
==ts中的接口是一个非常灵活的概念,除了可用于对类的一部分行为进行抽象以外,也常用于对对象的形状(shape)进行描述 ————–>不懂这句话是什么意思==
例:
1 | interface Person { |
接口规范:一般首字母大写,有的编程语言建议接口的名称加上I前缀
定义的变量的注意点:不允许少属性、不允许多属性
4.1、可选属性 ?
希望不完全匹配可以使用
1 | interface Person { |
4.2、任意属性 [propName: string]: any
之前都是不可以添加未定义的属性,这边可以为未定义的属性留一个空位
1 | interface Person { |
4.3、只读属性 readonly
这边的意思就是初始化定义之后就不可以被改变了
例:
1 | interface Person { |
5、数组的类型
5.1、类型+[] 表示法
例:
1 | let array: number[] = [1, 2, 3, 5] //这边的类型是数组每项的类型 |
5.2、数组泛型
。。。。。。
6、函数类型
6.1、函数声明
一个函数中有输入和输出要把两个地方都考虑到,输入参数的个数和类型,输出数值的类型
例:
1 | function sum (x: number, y: number): number { |
6.2、函数表达式
错误的例子:
1 | let sum = function (x: number, y: number): number { |
正确的例子:
1 | let sum (x: number, y: number) => number = function (x: number, y: number): number { |
==ts中的=>==
在ts中=>用来表示函数的定义,左边是输入类型,右边是输出类型
6.3、重载
重载允许一个函数接受不同数量或类型的参数时,做出不同的处理
自我感觉并不是什么大的新的概念
1 | function reverse(x: number): number; |
7、类型断言
类型断言(Type Assertion) 可以用来==指定一个值的类型==
语法:值 as 类型 或 <类型>值
类型断言只能够欺骗ts编译器,无法避免运行时的错误
注意:这边切不可滥用,我感觉最好不用
这边就不想看了
1 | interface Cat { |
8、类型别名
用来给类型起一个别名
1 | type Name = string; |
9、字符串字面量类型
用来约束取值只能是某几个字符产中的一个
1 | type EventNames = 'click' | 'scroll' | 'mousemove'; |
10、元组
数组合并了相同类型的对象,而元组(Tuple)合并了不同类型的对象
ps:感觉规定有点死呢,每一项必须是指定的类型
1 | let tom: [string, number]; |
1 | let tom: [string, number] |
10.1越界元素
当添加越界元素时,它的类型被限制为元组中类型的联合类型
—–当添加比指定多的元素时,多出的元素的类型必须为指定类型中的一种
1 | let tom: [string, number] |
11、枚举
枚举(Enum)类型用于取值被限定在一定范围内的场景,比如一周只有七天,颜色限定为红绿蓝等
是组织收集有关联变量的一种方式
例:
1 | enum Days {Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat} |
11.1、手动赋值
这边也是可以手动赋值的
1 | enum Days {Sun = 7, Mon = 2, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat} |
==注意:手动赋值可以不是数字,使用类型断言让tsc无视类型检查即可,且手动赋值也可以为小数或者负数,递增速度依旧为1==
1 | enum Days {Sun = 7, Mon = 2, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat = <any>"S"} |
上述所说的都是普通枚举
11.2、常数枚举
常数枚举是使用const enum 定义的枚举类型
1 | const enum Directions { |
注意:常量枚举和普通枚举的区别是,==他会在编译阶段被删除,并且不能包含计算成员==
上述代码会被编译成
1 | let direction = [0, 1, 2, 3] |
1 | const enum Direction { |
11.3、外部枚举
外部枚举是使用declare enum定义的枚举类型
1 | declare enum Directions { |
==declare定义只会用于编译时的检查,编译结果中会被删除==
上述代码编译结果为:
1 | var directions = [Directions.Up, Directions.Down, Directions.Left, Directions.Right]; |
外部枚举与声明语句一样,常出现在声明文件中
同时使用declare和const也是可以的,效果等于const结果
1 | declare const enum Directions { |
12、类(class)
类(class):定义了一件事物的抽象特点,包含它的属性和方法
对象(object):类的实例,通过new生成
抽象类(Abstract Class):抽象类是供其他类继承的基类,抽象类不允许被实例化。抽象类的抽象方法必须在子类中被实现
接口(Interfaces):不同类之间公有的属性或方法,可以抽象成一个接口。接口可以被类实现。一个类只能继承另一个类,但是可以实现多个接口
==12.1、es6中类的用法==
这边是仿照面向对象语言的class的方法
12.1.1、属性和方法
使用class 定义类、constructor定义构造函数,一个类如果没有给其定义构造函数,系统会默认一个空的构造函数
这边通过new生成实例的时候,会自动调用构造函数
1 | class Animal { |
12.1.2、类的继承(extends)
使用extends继承,子类中==使用super关键字来调用父类的构造函数和方法==
1 | class Animal { |
12.1.3、存取器
这边呢就是可以通过get 、set 方法改变属性的赋值和读取行为,感觉这边可以当校验和拦截器使用
1 | class Animal { |
注意:这边的get、set方法必须同时使用,不可只有get没有set
11.1.3、静态方法(static)
使用static修饰符的方法称为静态方法,这边不需要实例化,直接通过类来调用即可
1 | class Animal { |
12.2、ts中类的用法
12.2.1、访问修饰符
public、private、protected
public:共有的,类的外部可访问
private:私有的,类的外部不可访问,子类也不可使用
protected:被保护的,类的外部不可访问,子类内部可以使用
12.2.2、参数属性
readonly(只读)
即除了初次赋值的时候,其他地方不可更改值
12.2.3、抽象类(abstract)
1、不允许被实例化 不能够new 它实例化
2、抽象类可以被其他类继承,但是抽象类的方法必须被子类实现 //这边可以理解为,抽象类是多个类共有的属性和方法的组合
1 | abstract class Animal { |
12.2.4、类的类型
实例的类型,就是它所new的类
1 | class Animal { |
13、类(class)与接口(interface)
这边主要描述,对类的一部分行为进行描述
把不同的类之间的共同特性提取成接口,用inplements关键字来实现,大大提高了面向对象的灵活性
感觉接口就是公有方法(name)的集合,但是这个方法实例是什么样的由每个类决定
13.1、类实现接口
==一个类可以实现多个接口==
例:门是一个类,防盗门是门的子类,这边如果想要把防盗门加上报警器的功能,那车子呢也有报警器的功能,那就可以把报警器的功能提取出来成为一个接口
1 | interface Alarm { |
13.2、接口继承接口
接口是可以继承接口的
1 | interface Light { |
13.3、接口继承类
==常见的面向对象语言,接口是不能继承类的,但是ts这边可以==
1 | class Point { |
解析:ts之所以能继承class,是因为我们在声明class 类的同时会生成一个同名的类型,通过new 实例的类型就是这个类型,所以这边我们可以将point当作类型来使用。这边既可以回想之前看过的对象的类型interfaces
1 | class Point { |
14、泛型(Generics)
指在定义函数、接口或类的时候,不预先指定具体的类型,而在使用的时候再指定类型的一种特征
例:
1 | function createArray<T, N>(length: N, value: T): Array<T> { |
在函数名称后面加
14.1、泛型约束
由于实现不知道其类型,所以不能随意操作它的属性和方法。只能操作所有类型共有的属性和方法
1 | function createArray<T, N>(length: N, value: T): Array<T> { |
14.2、泛型接口
1 | interface CreateArrayFunc { |
也可以把泛型接口提前到接口名上
1 | interface CreateArrayFunc<T> { // 把泛型接口提前到接口名上 |
14.3、泛型类
泛型也可以用于类的类型定义中
1 | class GenericsNumber<T> { //这是一个泛型类 |
14.4、泛型参数的默认类型
ts 2.3之后可以给其加上默认类型
当使用泛型时没有在代码中直接指定类型参数,从实际值参数中也无法推测出时,这个默认类型就会起作用
1 | function createArray <T = string>(length: number, value: T): Array<T> { |
15、声明合并
如果定义了名称相同的函数、接口、类,则会被合并
15.1、函数的合并
1 | function aa(name: string, age: number): any[]; |
15.2、接口的合并
1 | interface Alarm { |
其实合并就是把其合并成一个,如果有不同的,统统放进去,如果有相同的且类型也相同,也放进去,如果类型不同机会报错
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